Walter Space 的官网:介绍作品、下载 Android 安装包、查看服务是否在线。这里不卖模板,也不收款。
COCOSNEXTIAP本机 8787官网 3000ICP 已备案
了解能力 +每次发一款都会撞上
001每做一款游戏就重搭大厅、商店、体力∞
002内购校验和广告位每次从零接线~5h
003本机一套地址,云上一套地址,改得到处漏~4h
004模拟器买不了,真机才过,排查半天~3h
005后台 health 写死域名,本地测不通~3h
006备案号、下载页、APK 路径临上线才补~2h
007官网、后台、安装包不在同一台机器~2h
008Nginx、证书、PM2 每次重写脚本~2h
009没有本机启动,只能连远程才能看~1h
001每做一款游戏就重搭大厅、商店、体力∞
002内购校验和广告位每次从零接线~5h
003本机一套地址,云上一套地址,改得到处漏~4h
004模拟器买不了,真机才过,排查半天~3h
005后台 health 写死域名,本地测不通~3h
006备案号、下载页、APK 路径临上线才补~2h
007官网、后台、安装包不在同一台机器~2h
008Nginx、证书、PM2 每次重写脚本~2h
009没有本机启动,只能连远程才能看~1h
耗在接线的时间,不该每做一个题材再交一遍。
真正费事的不是关卡。是商店、广告、本机和云上两套地址、APK 下载路径,每次上线前再排一遍。这些已经收进仓库,换题材时只动玩法和资源。
下面是我们自己反复撞过的项。官网存在的理由是:作品能下载,服务能自检,流程能复用。
- 001每做一款游戏就重搭大厅、商店、体力∞
- 002内购校验和广告位每次从零接线~5h
- 003本机一套地址,云上一套地址,改得到处漏~4h
- 004模拟器买不了,真机才过,排查半天~3h
- 005后台 health 写死域名,本地测不通~3h
- 006备案号、下载页、APK 路径临上线才补~2h
- 007官网、后台、安装包不在同一台机器~2h
- 008Nginx、证书、PM2 每次重写脚本~2h
- 009没有本机启动,只能连远程才能看~1h
- 这些时间留给关卡和画面,不留给再搭一遍商店。
游戏、官网、校验,同一套目录。
CCFramework 出包。WalterSpace 管官网、IAP 和部署。本机先起,确认没有问题再推到云主机。
001 / 游戏客户端
Cocos Creator。大厅、商店、体力、关卡走同一套本地服务,换题材时改玩法和资源。
002 / 本机与云上同一流程
start-local.sh 起 IAP 和官网;测通后再跑远端部署脚本。地址用 env,不写死域名。
003 / 内购校验单独服务
下单和验票在 Iap 服务。客户端只配一个 verify 根地址,本机 8787,线上走 iap 子域。
004 / 广告与商品目录
按渠道放广告位和内购表。商店发货先走本地库存,校验通了再切商店票据。
005 / 官网与下载
官网与 APK 在 Official;内购校验在 Iap;开发运维在 Console(独立域名)。
006 / 备案与页脚
ICP 号和版权块跟站点一起发布,不在上线前一周临时贴。
007 / 部署脚本
Nginx、证书、PM2、上传 APK 都在 WalterSpace/deploy,按脚本执行。
008 / 给代理用的规则
仓库里的 Cursor 规则约束注释和版权资源:遇原素材就另绘,不拷原文件。
009 / 先本地后远端
本机跑通再部署。游戏里 endpoints.ts 的 useLocal 切换校验地址。
实际目录
~/Downloadsstart-local · deploy
# Walter Space 游戏客户端在 CCFramework。 官网、IAP、部署在 WalterSpace。 本机: bash deploy/scripts/start-local.sh 远端: bash deploy/scripts/deploy-official.sh bash deploy/scripts/deploy-iap.sh bash deploy/scripts/deploy-console.sh 游戏校验地址: assets/scripts/game/config/endpoints.ts
本机先起 · 再部署下载APK
做完能记住的,是作品本身。
默认是字符采样图;悬停还原画面。占位图可换成正式截图。

裂谷
01 / 06
“大厅、商店和体力走同一套本地服务。先把关卡做完,收据校验另接 IAP。”